Donjon
Niveau 50 - PC 160
Maille du Chevalier errant
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1537 Santé.
Armure lourde
Bijoux
Armes
Nom: Maille du Chevalier errantBijoux
Armes
Type: Donjon
Style: Mercenaire
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Guérison focalisée (uniquement quand équipé)
- Précision
- Récupération rapide
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
- Vendeuse La Dorée Semaine 49, 2023: Maille du Chevalier errant Anneau
- Vendeuse La Dorée Semaine 47, 2023: Maille du Chevalier errant Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 39, 2021: Maille du Chevalier errant Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 51, 2020: Maille du Chevalier errant Anneau
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Maille du Chevalier errant.
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Objets uniques de l'ensemble Maille du Chevalier errant
Objet | Type | Trait | Lieu | Quête ou Boss |
---|---|---|---|---|
Pillager's Ring
Pillager's Ring |
Anneau | Sain | Havre de Cœurnoir | Iron-Heel |
Shield of the Black Death
Shield of the Black Death |
Bouclier | Renforcé | Havre de Cœurnoir | Captain Blackheart |
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Maille du Chevalier errant dans ESO ?
Maille du Chevalier errant fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenirOù obtenir Maille du Chevalier errant dans ESO ?
Maille du Chevalier errant s'obtient dans Havre de CœurnoirEn relation
Donjon
Niveau 50 - PC 160
L’Élan de Suprématie
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige 149 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
La Peau d'écorce
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Tortionnaire
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3642, incite le premier ennemi touché à vous attaquer pendant 15 secondes, et vous soigne de 45 % des dégâts infligés.