Armadura de espinas Habilidad - ESO
Armadura de espinas es una habilidad en la línea de habilidades Poder draconiano bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Poder draconiano

Coste: 2700 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo.
Se encuentra en: Dragonknight > Poder draconiano
Armadura de espinas es una habilidad en la línea de habilidades Poder draconiano bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs Efectos del estado Estilos de destreza disponibles para Armadura de espinas Puntos de Campeón que se pulen Armadura de espinas
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Morph

Armadura endurecida
Morph

Armadura volátil
Poder draconiano habilidades
Habilidades definitivas | |
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Te abalanzas sobre un enemigo, infligiendo 4241 de daño físico a todos los enemigos de la zona, empujándolos a 4 metros y aturdiéndolos durante 2 segundos. |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 5037 de daño físico a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Puedes saltar más lejos, cuesta menos e inflige más daño.
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4241 de daño llama a todos los enemigos que se encuentran a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Tras saltar, obtienes un escudo de daño que absorbe 16528 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Inflige daño de fuego. Ganas un escudo contra daños tras un salto.
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Habilidades activas |
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo. |
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
También ganas un escudo de daño, que se ajusta según tu salud máxima y absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos.
Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen un ataque de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo, ajustándose a tu resistencia física y a hechizos.
Ganas un escudo de daño contra daño tras usar la habilidad.
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Además, esparces una lluvia de pinchos en llamas a tu alrededor que infligen 11 de daño llama a los enemigos alcanzados durante 20 segundos.
Mientras está activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a cualquier enemigo que use ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad se ajusta según tu resistencia física y a hechizos.
Los enemigos que tienes cerca reciben daño prolongado cuando activas la habilidad.
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras. |
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1799 de daño llama a los enemigos cercanos, más 1635 de daño llama adicional durante 4 segundos, y los inmovilizan durante .
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Añade daño prolongado adicional.
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Estas garras también infligen mutilación menor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante. También obtienes fortaleza mayor, que aumenta tu recuperación de salud un 30 % durante 20 segundos. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 2999, lo que incrementa hasta 50 % en base a la salud que te falta.
Además, obtienes Fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos.
Cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud y aumenta la cantidad de curación según tu salud faltante.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante y 511 de salud adicional cada 1 segundo durante 5 segundos. La curación prolongada se ajusta según tu salud máxima.
Además, obtienes fortaleza mayor, resistencia mayor y vitalidad menor, por lo que aumentan la recuperación de salud y de aguante un 30 %, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos.
Obtienes también resistencia mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional.
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Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos. |
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Flexiona tus escamas, lo que reduce el daño recibido por proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Cuando te golpea un proyectil, te vengas lanzando al atacante un orbe ardiente que inflige 1799 de daño llama. Este efecto se puede producir una vez cada medio segundo.
Los proyectiles que reflejas infligen daño de fuego al atacante.
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Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Obtienes inmunidad contra ralentizaciones e inmovilizaciones. El coste disminuye a medida que la habilidad aumenta de nivel.
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido. Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos. |
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor, lo que inflige 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te cura un 150 % del daño infligido.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos, y restauras el 10 % del coste de la habilidad por cada enemigo golpeado como magia.
El impacto inicial cura más. La explosión final devuelve magia por cada enemigo alcanzado.
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido.
Los enemigos alcanzados mientras invocaban una habilidad serán interrumpidos, desequilibrados y aturdidos durante 2 segundos.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 2249 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %. |
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Mientras haya una habilidad de Poder draconiano activa, la curación recibida aumentará un 12 %. |
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Aumenta la recuperación de salud en 258 por cada habilidad de poder draconiano equipada. Bonificación actual: 0. |
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Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 1650. |