Habilidades definitivas | ||
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Salto de dragón
Salto de dragón |
Te abalanzas sobre un enemigo, infligiendo 4241 de daño físico a todos los enemigos de la zona, empujándolos a 4 metros y aturdiéndolos durante 2 segundos. | |
Despegue
Despegue |
Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 5037 de daño físico a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Puedes saltar más lejos, cuesta menos e inflige más daño. |
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Salto feroz
Salto feroz |
Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4241 de daño llama a todos los enemigos que se encuentran a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Tras saltar, obtienes un escudo de daño que absorbe 16528 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Inflige daño de fuego. Ganas un escudo contra daños tras un salto. |
Habilidades activas |
Armadura de espinas
Armadura de espinas |
Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo. | |
Armadura endurecida
Armadura endurecida |
Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
También ganas un escudo de daño, que se ajusta según tu salud máxima y absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos.
Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen un ataque de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo, ajustándose a tu resistencia física y a hechizos.
Ganas un escudo de daño contra daño tras usar la habilidad. |
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Armadura volátil
Armadura volátil |
Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Además, esparces una lluvia de pinchos en llamas a tu alrededor que infligen 11 de daño llama a los enemigos alcanzados durante 20 segundos.
Mientras está activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a cualquier enemigo que use ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad se ajusta según tu resistencia física y a hechizos.
Los enemigos que tienes cerca reciben daño prolongado cuando activas la habilidad. |
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Garras oscuras
Garras oscuras |
Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras. | |
Garras ardientes
Garras ardientes |
Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1799 de daño llama a los enemigos cercanos, más 1635 de daño llama adicional durante 4 segundos, y los inmovilizan durante .
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Añade daño prolongado adicional. |
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Garras asfixiantes
Garras asfixiantes |
Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Estas garras también infligen mutilación menor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño. |
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Sangre draconiana
Sangre draconiana |
Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante. También obtienes fortaleza mayor, que aumenta tu recuperación de salud un 30 % durante 20 segundos. | |
Coagulación sanguínea
Coagulación sanguínea |
Recurres a tu sangre draconiana para curarte 2999, lo que incrementa hasta 50 % en base a la salud que te falta.
Además, obtienes Fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos.
Cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud y aumenta la cantidad de curación según tu salud faltante. |
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Sangre de dragón verde
Sangre de dragón verde |
Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante y 511 de salud adicional cada 1 segundo durante 5 segundos. La curación prolongada se ajusta según tu salud máxima.
Además, obtienes fortaleza mayor, resistencia mayor y vitalidad menor, por lo que aumentan la recuperación de salud y de aguante un 30 %, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos.
Obtienes también resistencia mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional. |
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Escamas protectoras
Escamas protectoras |
Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos. | |
Escama de fuego de dragón
Escama de fuego de dragón |
Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Cuando te acierte un proyectil, te vengarás lazando un orbe ardiente al atacante que infligirá 1799 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Los proyectiles que reflejas infligen daño de fuego al atacante. |
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Placa protectora
Placa protectora |
Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Obtienes inmunidad contra ralentizaciones e inmovilizaciones. El coste disminuye a medida que la habilidad aumenta de nivel. |
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Inhalar
Inhalar |
Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido. Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos. | |
Absorción de esencia
Absorción de esencia |
Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor, lo que inflige 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te cura un 150 % del daño infligido.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos, y restauras el 10 % del coste de la habilidad por cada enemigo golpeado como magia.
El impacto inicial cura más. La explosión final devuelve magia por cada enemigo alcanzado. |
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Aliento profundo
Aliento profundo |
Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido.
Los enemigos alcanzados mientras invocaban una habilidad serán interrumpidos, desequilibrados y aturdidos durante 2 segundos.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 2249 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa. |
Habilidades pasivas |
Piel de hierro
Piel de hierro |
Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %. | |
Corazón ardiente
Corazón ardiente |
Mientras haya una habilidad de Poder draconiano activa, la curación recibida aumentará un 12 %. | |
Dragón venerable
Dragón venerable |
Aumenta la recuperación de salud en 258 por cada habilidad de poder draconiano equipada. Bonificación actual: 0. | |
Armadura de escamas
Armadura de escamas |
Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 1650. |