Habilidades definitivas | ||
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Golpe de berserker
Golpe de berserker |
Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3486 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo y te otorga resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada en el objetivo durante 8 segundos. | |
Acometida
Acometida |
Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3485 de daño físico al objetivo y los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te otorga penetración física y de hechizo por tus ataques de daño directo igual al 100 % de la cantidad ignorada en el objetivo durante 5 segundos.
Ahora da penetración a tus ataques de daño directo, en lugar de resistencias, pero dura menos. |
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Ira del berserker
Ira del berserker |
Asesta un golpe atroz a un enemigo y le inflige 3600 de daño físico.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te confiere una resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada inicial durante 8 segundos.
Te inmuniza contra todos los efectos incapacitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dure la habilidad.
Estás inmune a todos los efectos de anulación, ralentización e inmovilización durante este tiempo. |
Habilidades de escriba |
Smash
Smash |
Drag your weapon along the ground to smash a cone in front of you. | Habilidades activas |
Gancho
Gancho |
Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2672 de daño físico. | |
Mazazo devastador
Mazazo devastador |
Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga potenciación y frenesí mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % y tu daño infligido un 10 %.
Te otorga potenciación y frenesí mayor tras utilizar la habilidad. |
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Oscilación vertiginosa
Oscilación vertiginosa |
Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2760 de daño físico y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás durante 2 segundos.
Los objetivos inmunes al desequilibrio serán ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
También desequilibra al enemigo. Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás. Los enemigos inmunes al desequilibrio serán ralentizados. |
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Carga crítica
Carga crítica |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas infligiéndole 1392 de daño físico. El golpe siempre será crítico. | |
Estampida
Estampida |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1393 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto. |
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Fiebre crítica
Fiebre crítica |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas causándole 1393 de daño físico. Inflige hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida.
El ataque siempre será crítico.
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste. |
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Tajo bestial
Tajo bestial |
Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos. | |
Camorrista
Camorrista |
Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Ahora el escudo de daño se refuerza con cada enemigo alcanzado. |
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Trinchar
Trinchar |
Concentras tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño sangrado a los enemigos situados frente a ti y causándoles 2868 de daño sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos.
Atacar a un objetivo que ya es víctima del sangrado de esta habilidad hará que la aflicción dure 10 segundos más, hasta un máximo de 32.
También otorga un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Se convierte en daño de sangrado y aplica el efecto persistente de sangrado a los enemigos alcanzados. |
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Cuchillada inversa
Cuchillada inversa |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño físico y hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud. | |
Tajo inverso
Tajo inverso |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiéndoles 1199 de daño físico a él y a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Inflige daño en una zona alrededor del objetivo inicial. |
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Verdugo
Verdugo |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño sangrado y hasta un 400 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Se convierte en daño de sangrado y reduce el coste. Aumenta el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Ímpetu
Ímpetu |
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de obtener resistencia menor, lo que aumenta tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos. | |
Reagrupación
Reagrupación |
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, aumentando tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos.
Además, te curas 1199 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 15 % cada 1 segundo, hasta un máximo del 300 %.
También te cura al acabar el efecto. |
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Ímpetu frontal
Ímpetu frontal |
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, que incrementa tu recuperación de aguante un 15 % durante 40 segundos. Activar esta habilidad eliminará todos los efectos de ralentización e inmovilización, y otorgará inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo. |
Habilidades pasivas |
Contundencia
Contundencia |
Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal. | |
Armas pesadas
Armas pesadas |
Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan tu penetración de armadura en 2974. | |
Hoja equilibrada
Hoja equilibrada |
Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %. | |
Seguimiento
Seguimiento |
Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos. | |
Ímpetu de batalla
Ímpetu de batalla |
Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo. |