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FERTIGKEITSLINIEN

KRIEGERGILDED

KRIEGERGILDED

Kategorie: Gilde
Andere Fertigkeiten in Gilde : Diebesgilded, dunkle Bruderschaftdc, Magiergilded, Psijik-Ordend und Unerschrockene

The Fighters Guild skill-line is part of the "Guild" category in the Elder Scrolls Online. The Fighters Guild skill-line has active skills and passives. The Fighters Guild has a focus on increasing your power against Daedra, Undead, Vampires and Werewolves.

How do you unlock the Fighters Guild skill-line?


To unlock the Fighters Guild skill-line you have to join the Fighters Guild. Depending on your alliance, this will be in different locations. It is important to unlock the Fighters Guild skill-line as fast as possible, otherwise you will miss out on experienced gained towards the Fighters Guild skill-line whenever you kill Daedra or Undead.

  • Aldmeri Dominion: Vulkhel Guard 
  • Daggerfall Covenant: Daggerfall
  • Ebonheart Pact: Davon's Watch

You can find the location with the map here.

How do you level up the Fighters Guild skill-line?


To level up the Fighters Guild skill-line in the Elder Scrolls Online you have to kill Daedra, Undead or complete Dolmens. The skill-line levels up by amount of Daedra or Undead killed, the experience gains are not important. Therefore it is recommended to find Daedra and Undead that are easy to kill. Another popular way to level up the Fighters Guild is to complete Dolmens, you can learn more about this here in the "Dolmen Farming Guide".

However, in contrary to the Fighters Guild skill-line itself, the skills are leveled up by gaining experience from killing any monsters or quests. The killing Undead and Daedra requirement only counts towards the level of the skill-line itself.

The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Ultimative Fähigkeiten
Icon Dämmerbrecher Dämmerbrecher
Icon
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.664 Schaden und 6 Sekunden lang insgesamt 3.195 Schaden zufügt und sie niederschlagt.
arrow Icon Dämmerbrecher des Zerschmetterns Dämmerbrecher des Zerschmetterns
arrow Icon
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 3.303 Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.960 Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang betäubt.

Verursacht mehr Schaden und betäubt getroffene Feinde.
arrow Icon Makelloser Dämmerbrecher Makelloser Dämmerbrecher
arrow Icon
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.664 Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.198 Schaden zufügt. Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Waffenkraft 20 Sekunden lang um 300.

Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Waffenkraft.
Aktive Fähigkeiten
Icon Silberbolzen Silberbolzen
Icon
Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind und verursacht 1.917 Schaden.
arrow Icon Silberleine Silberleine
arrow Icon
Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind, um diesen zu Euch zu ziehen, an ihm 1.320 Schaden zu verursachen und ihn 4 Sekunden lang um 30 % zu verlangsamen.

Verringerte Reichweite und Schaden, erhöhte Kosten, zieht Feinde aber zu Euch und verlangsamt sie.
arrow Icon Silbersplitter Silbersplitter
arrow Icon
Ihr feuert mit einen verstärkten Bolzen aus der Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind ab und verursacht 1.918 Schaden. Feuert weitere Bolzen ab, die anderen Feinden in der Nähe des ursprünglichen Ziels 22 % weniger Schaden zufügen.

Feuert weitere, schwächere Bolzen auf andere Feinde nahe dem ursprünglichen Ziel.
Icon Zirkel des Schutzes Zirkel des Schutzes
Icon
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 20 % erhöht.
arrow Icon Böses verbannen Böses verbannen
arrow Icon
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 20 % erhöht. Bei Aktivierung fliehen Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang vor Angst.

Feinde, die bei Aktivierung im Wirkbereich stehen, werden in Furcht versetzt.
arrow Icon Ring der Erhaltung Ring der Erhaltung
arrow Icon
Ihr brandmarkt die Erde an Eurer Position 8 Sekunden lang mit einer Rune des Schutzes. Euch und Euren Verbündeten im Wirkbereich wird kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit gewährt, wodurch erlittener Schaden um 5 % verringert und Ausdauerregeneration um 20 % erhöht wird. Außerdem werdet Ihr alle 0,5 Sekunden in Höhe von 193 geheilt.

Die Rune heilt nun auch Verbündete im Wirkbereich, endet aber deutlich früher.
Icon Meisterjäger Meisterjäger
Icon
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht.
arrow Icon Getarnter Jäger Getarnter Jäger
arrow Icon
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.

Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei.
arrow Icon Jäger des Bösen Jäger des Bösen
arrow Icon
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht.

Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden.
Icon Bestienfalle Bestienfalle
Icon
Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position, die 1,5 Sekunden braucht, bis sie geladen ist, und dann 1 Minute lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht die Falle 1.065 Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang 2.120 Schaden und gewährt Euch kleinere Kraft, wodurch für die Wirkdauer der kritische Schaden, den Ihr verursacht, um 10 % erhöht wird. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
arrow Icon Leichte Bestienfalle Leichte Bestienfalle
arrow Icon
Ihr schleudert eine Falle mit scharfen Klingen an eine gewählte Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 1 Minute an. Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.066 Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang 2.125 Schaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.

Die Falle kann bis zu 28 Meter entfernt geworfen werden. Höhere Ränge werden günstiger.
arrow Icon Stachelfalle Stachelfalle
arrow Icon
Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 1 Minute an. Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.066 Schaden und zusätzlich 18 Sekunden lang 3.825 Schaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.

Erhöht die Dauer des Schadens über Zeit und kleinere Kraft.
Passive Fähigkeiten
Icon Einschüchternde Präsenz Einschüchternde Präsenz
Icon
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen einzuschüchtern. Verringert die Ausdauerkosten Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde um 15 %.
Icon Schlächter Schlächter
Icon
Erhöht Eure Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 3 %. Aktueller Bonus: 0 %
Icon Verbannung der Sündhaften Verbannung der Sündhaften
Icon
Ihr generiert 9 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Untoten, Daedra oder Werwolf tötet.
Icon Geübter Spurenleser Geübter Spurenleser
Icon
Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen Untoten, Daedra und Werwölfen zusätzlich 20 % Schaden zu.
Icon Kopfgeldjäger Kopfgeldjäger
Icon
Ermöglicht es Euch, Kopfgeldaufträge von der Kriegergilde in Cyrodiil anzunehmen.

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