Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.664 Schaden und 6 Sekunden lang insgesamt 3.195 Schaden zufügt und sie niederschlagt. | |
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 3.303 Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.960 Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verursacht mehr Schaden und betäubt getroffene Feinde. |
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.664 Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.198 Schaden zufügt.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Waffenkraft 20 Sekunden lang um 300.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Waffenkraft. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind und verursacht 1.917 Schaden. | |
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Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind, um diesen zu Euch zu ziehen, an ihm 1.320 Schaden zu verursachen und ihn 4 Sekunden lang um 30 % zu verlangsamen.
Verringerte Reichweite und Schaden, erhöhte Kosten, zieht Feinde aber zu Euch und verlangsamt sie. |
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Ihr feuert mit einen verstärkten Bolzen aus der Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind ab und verursacht 1.918 Schaden.
Feuert weitere Bolzen ab, die anderen Feinden in der Nähe des ursprünglichen Ziels 22 % weniger Schaden zufügen.
Feuert weitere, schwächere Bolzen auf andere Feinde nahe dem ursprünglichen Ziel. |
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Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 20 % erhöht. | |
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Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 20 % erhöht.
Bei Aktivierung fliehen Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang vor Angst.
Feinde, die bei Aktivierung im Wirkbereich stehen, werden in Furcht versetzt. |
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Ihr brandmarkt die Erde an Eurer Position 8 Sekunden lang mit einer Rune des Schutzes. Euch und Euren Verbündeten im Wirkbereich wird kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit gewährt, wodurch erlittener Schaden um 5 % verringert und Ausdauerregeneration um 20 % erhöht wird. Außerdem werdet Ihr alle 0,5 Sekunden in Höhe von 193 geheilt.
Die Rune heilt nun auch Verbündete im Wirkbereich, endet aber deutlich früher. |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei. |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. |
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Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position, die 1,5 Sekunden braucht, bis sie geladen ist, und dann 1 Minute lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht die Falle 1.065 Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang 2.120 Schaden und gewährt Euch kleinere Kraft, wodurch für die Wirkdauer der kritische Schaden, den Ihr verursacht, um 10 % erhöht wird. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. | |
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Ihr schleudert eine Falle mit scharfen Klingen an eine gewählte Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 1 Minute an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.066 Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang 2.125 Schaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Die Falle kann bis zu 28 Meter entfernt geworfen werden. Höhere Ränge werden günstiger. |
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Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 1 Minute an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.066 Schaden und zusätzlich 18 Sekunden lang 3.825 Schaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Erhöht die Dauer des Schadens über Zeit und kleinere Kraft. |
Passive Fähigkeiten |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen einzuschüchtern. Verringert die Ausdauerkosten Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde um 15 %. | |
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Erhöht Eure Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 3 %. Aktueller Bonus: 0 % | |
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Ihr generiert 9 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Untoten, Daedra oder Werwolf tötet. | |
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Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen Untoten, Daedra und Werwölfen zusätzlich 20 % Schaden zu. | |
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Ermöglicht es Euch, Kopfgeldaufträge von der Kriegergilde in Cyrodiil anzunehmen. |